terça-feira, 28 de agosto de 2012

domingo, 26 de agosto de 2012

Super Mário Bros - Evolução


Antigamente





Atualmente





Postado por: Shimeji


Especial Nintendo

Fala Gamers, hoje eu vou fazer um especial sobre a Nintendo, mas especificamente sobre o 3DS.



Este é o meu Nintendo 3DS, as fotos foram tirados mostrando os games que eu mais curto, que são Pokemon e o Super Mário Bros.

Mas agora pra você que está em dúvida sobre um console portátil, ele é cheio de vantagens, pra quem curte jogar a qualquer momento, pra quem curte '' privacidade '' ao jogar, é como se fosse um notebook, a única desvantagem na minha opinião é o tamanho da tela, mais isso não é nada, os gráficos dos games são ótimos e a Nintendo possui exclusivos que marcaram sua infância que foram mantidos no 3DS, como The Legend of Zelda, Super Mário Bros e até Mortal Kombat.

Por hoje é só, qualquer dúvida, pedido, ou sugestão serão bem vindos.
Até a próxima Gamers.

Postado por: Shimeji


The Binding of Isaac


Gente gostei muito deste game por isto tive de postar mais sobre ele, recomendo a todos, é um game que te prende.

Postado por: Shimeji

terça-feira, 21 de agosto de 2012

The Binding of Isaac - Fervendo no game



Postado por: Shimeji

Megaman - A Série


Mega Man Clássico

Dr. Light e Dr. Willy eram amigos e desenvolveram vários robôs. Seus objetivos eram ajudar a humanidade com trabalho pesado e em condições que os humanos não aguentariam. Assim, como um protótipo com emoções perto das emoções humanas, deram-lhes o nome de Robotics. Quando o trabalho deles foi reconhecido pelo mundo, apenas o Dr. Light recebeu crédito. Então, Dr. Willy, sedento de vingança, roubou o protótipo (Protoman) e os três robôs feitos inicialmente pelo Dr. Light para obedecerem a ele (Gutsman, Cutman e Iceman). Dr. Light criou então Rock e Roll a partir do projeto do protótipo, com a intenção de formar uma família para ajudar a salvar a humanidade das catástrofes de Dr. Willy. Depois da demonstração de poder que Protoman causou, Dr. Light resolveu tornar Rock um super guerreiro a fim de parar os planos de Dr. Willy. Assim foi criado o Megaman.

MegaMan Battle Network

Lan Hikari (Hikari Netto no original) é um operador de uma tipo de programa de computador com Inteligência Artificial muito avançada e capaz de sentir emoções, os NetNavis. O seu NetNavi é o MegaMan.EXE (Rockman.EXE no Original), um NetNavi personalizado criado especialmente para ele por seu pai. Logo no começo já se sabe quem são os inimigos, uma organização chamada de World_Three(WWW), cujo objetivo verdadeiro é destruir o mundo criado pelo avô de Lan, a Internet, e tem como líder Dr. Wily. Durante a aventura Lan descobre diversas coisas sobre sua família, incluindo a verdadeira origem de Megaman.EXE, que é na verdade uma copia genética computadorizada de Hub (Saito no original), o irmão gêmeo de Lan que morreu pouco tempo depois de nascer.

MegaMan Star Force

Continuação de Megaman Battle Network, se passando 200 anos após o sexto e último jogo da série anterior. Dois planetas distantes estavam em guerra: Planeta AM e Planeta FM, o Planeta FM atacou o Planeta AM ao pensar que ele planejava atacá-lo e dominá-lo, o planeta AM é destruído e vários de seus habitantes mortos, embora vários tenham conseguido fugir para outros planetas, um desses sobreviventes, War-Rock (Omega-Xis aka Mega) passou a viver no Planeta FM, a Terra descobriu a existência do Planeta FM e tentou formar uma aliança pacífica, o Planeta FM entendeu a tentativa de aliança como uma invasão, atacando e destruindo a estação espacial que tentava realizar a aliança: Hope (Esperança), War-Rock simpatiza com um dos membros da tripulação de Hope: Daigo Hoshikawa (Kelvin Stelar), virando amigo dele, e transformando a ele e todos da estação em formas de vida eletromagnéticas, a partir de então War-Rock é tido como traidor, ele rouba a Chave de Andrômeda, uma espécie de controle-remoto da arma de destruição do Planeta FM: Andrômeda (Que na verdade é um robô), War-Rock segue para a Terra, sendo chamado por três vozes misteriosas, que na verdade são os três seres mais fortes do Planeta AM que fugiram para a Terra: Pegasus Magic, Leo Kingdom e Dragon Sky. Vários guerreiros do Planeta FM rumam a Terra, para conseguir a Chave de Andrômeda e para terminar o que começaram na estação espacial Hope: destruir a Terra e todos os seus habitantes. Quando os seres AM vieram para a Terra, influenciaram os humanos a construir três satélites: Pegasus, Leo e Dragon, onde os seres AM residem, ajudando a Terra a se desenvolver através a energia eletromagnética. War-Rock conhece Subaru Hoshikawa (Geo Stelar), o filho de Daigo que se fechou ao mundo depois da aparente morte do pai, os outros guerreiros seguem War-Rock até a Terra, mas eles não possuem o mesmo poder que possuíam no Planeta FM, obrigando-os a se fundir com humanos cujas ondas cerebrais sejam compatíveis, assim, War-Rock, com a desculpa de contar a Subaru sobre o que aconteceu com o seu pai, fundi-se com ele para se tornar MegaMan, vencendo assim os aliens FM:
Ox (Taurus)
Cygnus
Harp (Lyra)
Libra
Ophiucus (Ophiuca)
Gemini
Com o passar do tempo, Subaru começa a se abrir, voltar a ir a escola e até faz amigos, mas a alegria dura pouco, a Chave de Andrômeda é roubada e o rei do Planeta FM, Cepheus, manda Andrômeda destruir a Terra, MegaMan detêm Andrômeda e é revelado que foi Gemini quem fez a cabeça do rei tanto na guerra contra o Planeta AM quanto no ataque à Terra, assim, Cepheus se desculpa e cessa o ataque.

Megaman Star Force 2

Continuação de Megaman Star Force onde aparecem seres chamados UMAs que também podem se fundir a humanos formando novos EM beings. Surge um novo rival para Geo Stelar(Subaru Hoshikawa), Solo, um ser que odeia humanos e Link Power, que pode se transformar utilizando os poderes do continente flutuante de Mu(citação necessária).Personagens principais:
Ox(Taurus)
OX Fire(taurus Fire)
Black Phamtom(Dark Phamtom)
Yeti Blizzard
Plesio Surf
Condor Geograph(Terra Condor)
Solo
Burai(Rogue)
Lady Vega
Empty(Hollow)
General Auriga
Appolo Flame



Postado por: Shimeji

Megaman


série clássica consiste em 11 jogos principais, seguido também por versões para Game Boy e PC, baseados no mesmo personagem. A série clássica é considerada a origem da história, onde Mega Man é a primeira parte, seguido de suas dez sequências diretas.
Mesmo antes de sua história chegar ao fim, a história da série avança para Mega Man X, e logo depois Mega Man ZeroMega Man ZX e Mega Man Legends. Já foi confirmado que a série Legends é a última cronologicamente, se passando muito tempo depois da série ZX, mas não se sabe ao certo quanto tempo. A série Battle Network existe em um universo paralelo (onde a tecnologia de rede floresceu, ao invés da robótica), e a série Star Force é sua sequência.
O livro Rockman Perfect Memories descreve claramente a ordem cronológica das séries clássica, X e Legends, citando também as séries Zero e Battle Network que eram novas. Mesmo que não tenham descrito no livro sobre as séries ZX e Star Force, a Capcom deixou bem claro a época em que os jogos se passam.

Na série, dois gênios da robótica, Dr. Albert Wily e Dr. Thomas Light, criam uma nova geração de robôs superior a quaisquer outros já criados. Então, Wily, ex-sócio de Dr. Light (criador de Mega Man), vendo o incrível potencial dos robôs, começa a imaginar que, com eles sob seu comando, poderia ter um enorme poder nas mãos. Ao compartilhar seus planos de domínio com Light e ter retorno negativo, rouba seu projeto inicial, Protoman (Blues, no original), para servi-lo, junto com outros robôs.
Dr. Light, então, cria Rock, um robô ajudante de laboratório e Roll, uma ajudante domestica, . Quando Wily resolve usar os Robôs para cometer terrorismo, Light resolve transformar Rock num robô de batalha na tentativa de deter Wily. Surge então Mega Man, o robô azul que sempre estraga os planos malignos de Wily.
Os dois primeiros parágrafos são um resumo das histórias de cada jogo, somente lançados para o console NES (Mega Man 1 - 6).
Algum tempo depois, Dr. Light cria um novo robô chamado X. X era um robô muito forte, e por isso ele tinha capacidade para desrespeitar as 3 leis da robótica. Com medo, Dr. Light resolve deixar X armazenado em uma cápsula para que no futuro a humanidade tenha melhor controle sobre os robôs. Por isso, essa criação só é despertada um século depois pelo explorador Dr. Cain. A tecnologia de X era avançada mesmo para aquela época e deu origem a um novo tipo de robôs chamados reploids. Alguns reploids, porém, revoltaram-se contra a humanidade, eles foram chamados de Mavericks. Cabe a X e aos Maverick Hunters, (caçadores de Mavericks) parar essa ameaça. O novo vilão da série é Sigma.
Em Mega Man Zero, o jogo muda: X (o original) está desaparecido e sua cópia perfeita controla uma cidade onde a paz é mantida à força. Ciel, a líder dos rebeldes, lidera uma expedição para encontrar o lendário Reploid, Zero. Encontrado em estado de animação suspensa, Zero é trazido de volta à vida por Ciel e logo em seguida une-se a ela e à Resistência contra o Copy X. Zero também se depara com os 4 guardiões: Harpuia, Leviathan, Fefnir e Phantom.

Postado por: Shimeji

25 Anos de Megaman

Fala gamers, em comemoração as 25 anos de megaman estarei postando sobre a história deste game.

Postado por: Shimeji

segunda-feira, 20 de agosto de 2012

Dica da Semana

The Binding of Isaac

É estranho como um game  tão simples consegue passar emoções tão diferentes. Asco e meiguice são sentimentos que lhe acompanharão durante toda a sua jogatina de "Binding of Isaac".
                O jogo é inspirado na história bíblica do sacrifício de Isaac, em que Deus teria pedido a Abraão para matar o seu filho em prova de devoção. No jogo sai a figura de Abraão e entra a figura de uma mãe no mínimo impactante, na falta de uma palavra melhor. O game começa quando você, na pele de Isaac foge por um alçapão quando percebe que sua mãe vem em sua direção para lhe matar.
Se SÓ isso já o faz mais interessante do que 99% das histórias de games atualmente, é na hora que você pega o controle no personagem que "Binding of Isaac" realmente brilha. Em poucas palavras ele é uma mistura do melhor de um "roguelike" com as dungeons dos primeiros "Legend of Zelda".

                Para os que não entenderam, o game funciona assim. Você quando começa uma partida está absolutamente sem nenhuma habilidade, com exceção de projéteis, mas ao contrário de flechas ou bumerangues, sua arma serão as lágrimas. Nesta primeira sala você irá encontrar portas que levam a lugares com inimigos, ou tesouros que aumentam suas habilidades, e ainda um divertidíssimo chefão final. Quando este for derrotado uma nova passagem é aberta para outro calabouço.
A primeira coisa a ser notada é que as fases são aleatórias, ou seja, você NUNCA vai encontrar um game igual ao outro. Os itens que geram habilidades, os inimigos e até o chefe aparecem de maneiras diversas. Então é possível ter sorte de encontrar bons itens (que aumentam sua velocidade, sua vida, ou qualquer outro atributo), ou encontrar apenas itens que lhe levam ao suicídio ou que não são exatamente muito práticos contra os inimigos que você está encontrando.
 Embora todos os inimigos sigam um padrão de ataque e movimento pré-determinado, quando existe mais de um tipo na sala estes padrões se cruzam fazendo com que a faca de sua mãe não pareça uma idéia tão ruim assim.
E por fim, aquilo que realmente faz Binding of Isaac se remeter aos antigos "roguelike" é que a morte é absolutamente o ponto final, não há "save points", não há "continues". Você tem uma vida limitada, e quando você morrer (seja por culpa sua, seja pela falta de sorte em encontrar itens que não são tão bons assim), sua única chance é começar tudo de novo, torcendo para ter mais sorte ou errar menos.
 Na verdade, morrer faz parte do game. Por isso os mapas gerados são tão importantes. Mesmo que você uma hora consiga matar o chefão final - sim, sua mãe! - você ainda não terá riscado a superfície tantos extras que o game possui.
Se fosse SÓ isso, Binding of Isaac já valeria a pena, mas os inimigos são um show completamente a parte. O jogo foi feito por um dos criadores de "Super Meat Boy", ou seja, espere encontrar absolutamente todo tipo de bizarrice, de corpos sem cabeça espirrando bolhas de sangue a crianças com cabeças absolutamente deformadas com moscas dentro.

 Mas este mesmo jogo que consegue pintar de vermelho um chão devido a morte de inúmeras crianças é o jogo que tem "o mimo" em fazer o personagem principal molhar as calças quando entra numa sala com pouca vida restante. Assim como cada um dos upgrades são mostrados no seu personagem, fazendo que o chorão inicial passe numa transformação completa quanto mais perto do fim.
Soma-se a isto a uma das trilhas sonoras mais perfeitamente encaixadas num jogo indie que eu já vi. Se minhas palavras não servem de prova, fique sabendo que o autor é o mesmo da maravilhosa soundtrack do Super Meat Boy.
Infelizmente o fato de ser um indie game também cobrou seu preço. O jogo tem suporte a poucas resoluções, então, dependendo do seu monitor você não poderá jogar em "fullscreen", sem ter um gráfico fora da resolução padrão do monitor (horrível para os 1360x768). Binding of Isaac também não tem suporte a joystick, o que para um "dualstick shooter" é quase que um crime. Verdade que depois de alguns minutos o controle faz sentido e você não irá morrer por apertar algo errado, mas um controle seria tão mais interessante.
 Outro "problema", e coloquei entre aspas porque isso vai depender de como você encara a situação, é o fato de que o jogo possuí muitos itens, e vários deles você só saberá o que fazem após testá-lo. Considerando que alguns deles podem ser suicidas, você poderá quebrar seu teclado se o fizer antes do chefão final.
 O autor também está se mostrando bastante participativo, lançando updates regulares, inclusive uma série de novos adversários e chefões extras. Com este comprometimento é de se esperar que você terá um jogo fresco por muitos e muitos meses. E detalhe, sem cobrar taxa nenhuma por dlc.
É claro que outros podem falar que isto adiciona ao clima "rogue-like", e que num RPG de verdade você nunca saberia o que "aquela espada brilhante" em cima de uma mesa faria, se não fosse testá-la. Na pior das hipóteses existe uma wiki para o jogo caso você não for tão aventureiro assim.
 A sorte também pode deixar alguns jogadores mais exasperados. Afinal, por melhor que você seja, algumas partidas você não terá grande chances devido ao azar com os inimigos e os acessórios. Mas na experiência que eu tive com o game, o resultado disso é clicar em "Retry" para tentar uma vez mais.
Mesmo porque, uma partida não dura muito, mesmo chegando ao final, você não passará mais do que uma hora no mesmo jogo. E isto é importante destacar, Binding of Isaac não é um jogo para uma partida, é uma experiência de jogo, para você voltar, voltar e voltar.
Com tantos segredos, como fases de arena, mercadores (no melhor estilo zelda encontra sadismo), chefes escondidos Binding of Isaac deveria no mínimo custar US$ 15, mas ele custa apenas US$ 5 no Steam ou US$ 5.25 junto com outros 3 jogos no Humble Bundle. Aproveite que no Steam a soundtrack também está sendo vendida por US$ 0.99.



Postado por: Panda Man.

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Não diga isso!


Postado por: Shimeji

NUNCA façam isso!


Postado por: Shimeji

Dica da semana

Fatal Frame

Fatal Frame, conhecido como Project Zero, na Europa e na Austrália, e Zero ( Zero, isto é um trocadilho; este kanji é normalmente lido como rei, que também significa "fantasma") no Japão, é uma série de jogos de survival horror, com quatro jogos principais. O primeiro e o segundo game da série foram lançados para PlayStation 2 e Xbox, enquanto o terceiro game foi lançado apenas para o PlayStation 2 e o quarto jogo é exclusivo para Nintendo Wii. A série consiste em exorcismos, rituais xinto e, acima de tudo, fantasmas.
 Criado pela Tecmo, Fatal Frame é dos jogos de survival horror mais bem recebidos na atualidade. O principal objetivo no jogo é resolver um mistério que está ligado às antigas superstições japonesas. Os principais inimigos que o jogador terá de enfrentar são fantasmas; alguns amigáveis, mas a maioria não é. A sua única forma de defesa é a Câmera obscura, que permite ao jogador exorcizar os fantasmas tirando fotografias deles, selando seus espíritos no filme.
 Fatal Frame é basicamente baseado na história verdadeira (e também não lenda) que cerca a mansão Himuro, no Japão. Há rumores de a mansão ser o palco das mortes violentas de uma família japonesa e vários de seus associados, algumas décadas atrás. A família Himuro participava de um específico e enigmático ritual xintoísta com o nome de "Ritual de Estrangulamento", que era usado para selar o karma ruim da Terra. O Karma, chamado "Malice" (ou Malícia), emergiria em uma data específica perto do final do ano de um portal no jardim interno da mansão. Para prevenir isso, uma donzela era escolhida ao nascer e isolada do mundo externo para ser criada como um cordeiro para sacrifício. Isso era feito para prevenir que ela, a "Donzela do Santuário da Corda", adquirisse qualquer ligação com o mundo externo, o que arruinaria o ritual. Antes do "Ritual de Estrangulamento", outra donzela era escolhida para o "Ritual do Demônio Cego" que, ao ser amarrada, sua face era forçada contra uma máscara de madeira com espetos nos locais onde deviam estar os olhos. A relação dessa prática com o "Ritual do Estrangulamento" não é conhecida, mas aparentemente era necessária para o sucesso. Após o tempo certo ter passado, chegaria o dia do "Ritual do Estrangulamento" para a "Donzela do Santuário da Corda", onde ela seria atada por cordas nos seus pulsos, tornozelos e pescoço. As cordas eram amarradas a times de bois, que puxavam radialmente do corpo da menina, arrancando seus membros de seu corpo. Não é conhecido se ela estava morta antes de seus membros serem arrancados, entretanto, é lógico que a corda do pescoço a sufocaria, apesar de ela estar sentindo uma dor agonizante. As cordas usadas para amarrar seus apêndices seriam ensopadas com seu sangue e cruzadas no portal da Malícia. Mas o portal só permaneceria fechado por aproximadamente 75 anos antes de o ritual se repetir.

 Por gerações, essa tradição era passada pela família Himuro, o chefe da família sempre participava dos procedimentos. Porém a honra da família levou ao desastre. Durante o último "Ritual de Estrangulamento" registrado, é dito que a "Donzela do Santuário da Corda" avistou um homem do lado de fora da mansão vários dias antes do ritual. Ela se apaixonou por ele, e seu novo apegamento à Terra manchou seu sangue e seu espírito; o ritual e seu sacrifício falharam miseravelmente. O chefe soube do acontecido e perdeu sua sanidade. Ele correu pela mansão assassinando sua família, os sacerdotes, e qualquer desafortunado que estivesse visitando a mansão na ocasião. Envergonhado com sua falha de prevenir a calamidade, ele caiu sobre sua própria katana, cometendo o harakiri. A Família Himuro e os rituais performados por ela agora estavam mortos. As pessoas locais ficaram quietas quanto a história, e eles não estavam nada ansiosos para descobrir detalhes das mortes. Ainda hoje, esforços são feitos para descobrir mais informações sobre a família e sua tragédia, mas os registros são poucos.


Postado por: Panda Man